lunes, 4 de marzo de 2013

martes, 19 de febrero de 2013

El ambiente de Visual Basic 2008

En esta imagen podrás observar algunas partes de Visual Basic








Tipos de datos

STRING: Datos que pueden tener texto o cualquier carácter.

INTEGER: Datos que pueden tener cualquier numero entero, o sea, no tiene punto decimal. puede tener valores desde -32,768 hasta 32,767.

LONG INTEGER:Pude tener cualquier numero entero, desde -2,147,483,648 hasta 2,147,483,648.

SINGLE- PRECISION: Numero con máximo de seis lugares decimales.

DOUBLE- PRECISION: Numero con un máximo de  catorce lugares decimales. 

VARIANTE: Puede tener cualquier tipo de datos, pues deja que Visual Basic encuentre la mejor forma de guardar datos.Por esa razón, toma mas memoria y hace los programas y los programas mas lentos que si se usan los otros tipos de datos. 

CURRENCY: Puede tener valores desde -922 trillones hasta 922 trillones.

BOLEAN: Tiene solo los valores True (cierto) o False(falso).

BYTE: Tiene números enteros desde 0 hasta 255.

CHAR: Carácter individual  2byts  

SBYTE:Contiene valores de -128 hasta 127

OBJECT: Cualquier tipo puede almacenarse en una variable de tipo object.



  • miércoles, 6 de febrero de 2013

    Algoritmo


    Conjunto de pasos, procedimientos y acciones que nos permite alcanzar un resultado o resolver un problema.

    Codificacion

    Es cuando el programador empieza a trabajar en la computadora, es decir comienza a plasmar un dicho trabajo.

    Lenguaje Algoritmo

     
    Es aquel por medio del cual se realiza un análisis previo del problema a resolver y encontrar un método que permite resolver. El conjunto de todas las operaciones a realizar, y el orden en el que deben efectuarse. Este tipo de lenguaje es más entendible para el programador porque es un lenguaje mas utilizado en la vida del hombre que el lenguaje que se maneja es el inglés.
     
     
     
     

    Lenguaje de Programacion

    Son los lenguajes utilizados para escribir programas para las computadoras y que puedan ser entendido por estas. No es complicado este tipo de elnguaje para la computadora, pero para los programadores es un poco dificil por que no es un lenguaje que se usa en la vida cotidiana.

    Estructura

    Es la disposicion y orden de las partes dentro de un todo y se divide en lo siguiente:
    • Entrada: es el proceso mediante el cual se toman los datos que se requiere para procesar la informacion
    • Proceso: unidad de actividad que se caracteriza por la ejecucion de una secuencia de instrucciones un estado actual, y un conjunto de recursos de sistema asociados.
    • Salida: esencialmente es el resultado de procesar la informacion.

    Diagrama de Flujo


    Representa la esquematización grafica de un algoritmo. Muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Su correcta construcción es sumamente importante en algún lenguaje de programación
     

    Programa

     Es un conjunto de instrucciones u ordenes que indican a la maquina las operaciones que estas deben realizar con unos datos determinados. en general, todo programa indica a la computadora como obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada.
     
     
     funcionamiento de un programa
     

    martes, 5 de febrero de 2013

    Pasos para la Creación de un Programa

    1.-Análisis del Requerimiento: es cuando el creador de software analiza detenidamente  la información que se le a otorgado, tiene que definir su problema, crear posibles soluciones a dicho problema, después tiene que elegir  la mejor solución y al final pensar en sus requerimientos. 


    2.-Especificación: es cuando el consumidor  que requiere el programa le dice al programador que es lo que necesita en su programa en si.


    3.-Diseño y Arquitectura: es cuando el programador empieza hacer como un plano del programa, para después empezar a diseñar  lo que es el programa.


    4.-Programación: es cundo el programador ya comienza a crear el programa en la computadora .


    5.-Prueba y error: es cuando el programador prueba el software  para verificar que no se encuentren errores en su programación.


    6.-Documentación: es cuando el programador crea un manual para el usuario, para que puedan manejar  el software con una mayor facilidad.


    7.-Mantenimiento: son las actualizaciones que el programador hace a su creación.


    Bienvenidos al Submodulo 3.3 Elaboración de Sistemas  de Información  mediante un lenguaje  de Programación visual.

    En donde encontraras el portafolio 3-3 y todo lo referente a este.